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V-Ray スカイライト 基本 やり方 [CG]

下記のvray設定については、ここを ↓ 参考にしました。
http://www.aversis.be/tutorials/vray-free/vray-20-skylight-setup.htm
以下を踏まえて読んでくれると幸いです。
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グーグルの自動翻訳で訳しました。
私自身が独自に解釈して、訳を変更した部分もあります。
意味不明な部分はカットしました。
私の解釈が間違っている部分が、多々ある可能性大。
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よろしくお願いします。


V-Ray スカイライト 基本 やり方

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0)始める前に
これは、Vray skylight の基本的な使い方を説明している。
バージョン1.5の説明だが、2.0の設定も同じである。
3ds Maxの基本的な使い方については事前に自分で学んでおく必要がある。


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1)スタートアップ設定
「レンダリング設定」 を図1と同じ設定にする。
「ガンマとLUT」 の設定は図2のようになっているはず。

画sky01_02.jpg


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2)単純なシーンを作成する。
-ティーポットと床(円柱)を作成する。
-カメラを作成する(レンズは50mm)。
画像03
画sky03.jpg


-vrayマテリアルを作成。
-カラーのR,G,Bの値は全て「220」にする。
R,G,Bを255(真っ白)にしないように注意。
なぜなら、実際の生活で純粋な白は無いから。
-そして、そのマテリアルをティーポットと床に割り当てる。
-この状態でレンダリングしても真っ暗のはず。
さっき、「Vrayグローバルスイッチ」で、
「デフォルトライト」をOFFに設定したはずだから。
画像04
画sky04.jpg


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3)skylightをオンにする
-「vray environment」の「skylight」を「ON」にする。
「色」はライトブルーにする。
そしてレンダリング。 しかしまだ黒い。
画像05
画sky05.jpg


- GIを有効にする必要がある。
-「Vray indirect illumination (GI)」設定を図の様にする。
レンダリングするとティーポットが表示された。
-skylight は 環境光。
つまり、全方向から均一に光を投射する事を意味する。
結果、非常に柔らかな影と、均一な照明が確認できる。
画像06
画sky06.jpg


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4)skylight の調整
-「vray environment」の数値を1.5にして見る。
レンダリングした画像は明るい。
画像07
画sky07.jpg


-また、レンダリングの効果を確認するために、
skylight を違う色でもレンダリングして見ると良い。
画像08
画sky08.jpg


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つづきはまた後で、時間があったらやります。
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